游戏平台公司罗布乐思日前发布了2024 年第三季度财务业绩,罗布乐思由于其游戏业务“异常高增长”,报预公司该季度的订量但仍预订量大幅增加。
财报数据:
· 收入:9.19亿美元,增长至亿年同比上涨 29%
· 预订量:11 亿美元,美元年同同比上涨 34%
· 净亏损:2.4亿美元,亏损去年同期亏损2.78 亿美元
财报重点:
罗布乐思公司指出,罗布乐思其该季度每日活跃用户数量同比增长27% 至 8890 万美元,报预游玩时长则同比增长 29% 至 207 亿小时。订量但仍
公司表示,增长至亿与去年同期相比,美元它“受益于游戏主机业务异常高得增长”,亏损特别是罗布乐思考虑到游戏现在也登陆了 PS 主机。在主机上的报预预订量占该季度总预订量的8%。总预订量的订量但仍92% 来自 PC 和移动设备,同比增长28%。
财报还强调了 AI、虚拟经济和时长、应用发布时间和质量以及实时运营等关键举措的改进,这些举措“促进了过去两个季度的加速增长。
公司首席执行官David Baszucki 表示:“罗布乐思第三季度的出色业绩证明了我们平台的实力和增长战略的有效性。展望未来,我们仍然致力于打造世界上最大的社交游戏平台,我们相信,我们的持续创新和对安全的关注将为我们的股东和更广泛的罗布乐思社区带来长期价值。”
财报预测,2024年第四季度的收入将在9.35 亿美元至 9.6亿美元之间,预订量将在13.3 亿美元至13.6 亿美元之间。
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